Offensive Z2
Umschalten nach Ballgewinn
Ziel — Die drei Sekunden nach der Balleroberung offensiv nutzen. Der Gegner steht in diesem Moment ungeordnet — es ist die beste Torchance, die eine Kreisliga-Mannschaft regelmäßig bekommt.
Einsatz: Wochen 11 und 12, Donnerstag (Halbfeld). Deckt Gruppentaktik und Abschlussblock ab.
- Feld
- 50 × 45 m, ein Tor plus zwei Minitore
- Material
- 12 Hütchen, 2 Minitore, 10 Bälle, Leibchen
- Spieler
- 12–16 plus Torhüter
- Dauer
- 25 Min Gruppentaktik + 15 Min Standards
Teil 1 — Umschalten (25 Min)
Phase 1 (8 Min) — Umschaltsituation isoliert. Der Trainer spielt einen Ball in eine 6-gegen-6-Situation. Wer ihn erobert, hat 8 Sekunden für den Abschluss. Danach neue Situation.
Phase 2 (9 Min) — mit Konterrichtung. Ballgewinn in der eigenen Hälfte: Angriff auf das große Tor. Ballgewinn in der gegnerischen Hälfte: Angriff auf die Minitore. Trainiert das schnelle Erkennen der richtigen Richtung.
Phase 3 (8 Min) — 8 gegen 8 mit Umschaltbonus. Freies Spiel. Ein Tor innerhalb von 10 Sekunden nach Ballgewinn zählt dreifach.
Teil 2 — Standards (15 Min)
Dieselben zwei Eckenvarianten wie in Abschluss Halbfeld, jetzt gegen aktive Verteidiger. Dazu defensive Standards: Zuordnung bei gegnerischen Ecken festlegen — vier Spieler manndeckend, zwei am Pfosten, einer am kurzen Pfosten, zwei zur Absicherung an der Strafraumkante.
Feste Zuordnung schriftlich festhalten und über die restliche Hinrunde beibehalten.
Coachingpunkte
- Der erste Blick nach dem Ballgewinn geht nach vorne, nicht zum nächsten Mitspieler. Das ist derselbe Punkt wie im Defensiv-Passblock aus Woche 1 — jetzt zahlt sich die Wiederholung aus.
- Zwei Spieler starten sofort in die Tiefe, ohne auf den Ball zu warten.
- Wenn nach 8 Sekunden nichts geht: Ball sichern und ordnen. Der Umschaltmoment ist dann vorbei, weiteres Anrennen kostet nur Kraft.
Anpassung
- Unter 10 Feldspieler: 4 gegen 4 auf 40 × 35 m, Zeitfenster auf 10 Sekunden.
- Über 16 Feldspieler: Rotation alle 5 Minuten, die wartende Gruppe übernimmt das Einwerfen der Bälle — das hält das Tempo hoch.
Belastung
Mittel bis hoch bei Teil 1, niedrig bei Teil 2. Der Standardteil am Ende sorgt dafür, dass die Einheit drei Tage vor dem Spiel ruhig ausläuft.