Passblock Offensive
Pass in den Rücken der Kette
Ziel — Den Ball hinter die gegnerische Abwehrkette bringen. Gegen tief stehende Kreisliga-Gegner ist das die zweitwichtigste Offensivlösung nach der Hereingabe — und sie scheitert fast immer am Timing, nicht an der Technik.
- Feld
- 35 × 30 m plus Tor, halber Platz genügt
- Material
- 12 Hütchen, 4 Stangen, 8 Bälle, 1 Tor, Leibchen
- Spieler
- 12–16 plus Torhüter
- Dauer
- 20–25 Min
● ● ● Aufbaureihe
───────────── Stangenlinie = Abwehrkette
▽ ▽ Angreifer starten aus dem Deckungsschatten
in den Raum dahinter
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Ablauf
Phase 1 (7 Min) — Timing ohne Gegner. Stangenlinie markiert die Abwehrkette. Zwei Angreifer stehen davor, lösen sich auf Zuruf und starten in die Tiefe. Der Aufbauspieler spielt den Ball in den Lauf, Abschluss aufs Tor. Beide Seiten, beide Fußseiten.
Phase 2 (8 Min) — mit echter Viererkette. Vier Verteidiger ersetzen die Stangen und schieben auf Kommando vor und zurück. Der Pass muss jetzt gespielt werden, bevor die Kette wieder geschlossen steht. Abseits wird gepfiffen.
Phase 3 (8–10 Min) — 6 gegen 4 plus Torhüter. Freies Angriffsspiel gegen eine Viererkette. Tore nach einem Ball hinter die Kette zählen doppelt, Tore nach Hereingabe einfach.
Coachingpunkte
- Der Angreifer läuft bogenförmig an, nicht gerade — so bleibt er länger auf Höhe der Kette und geht seltener ins Abseits.
- Der Passgeber schaut auf die Fußstellung der Verteidiger: Sobald die Kette den Blick zum Ball dreht, ist der Moment da.
- Ein Ball, der zu früh kommt, ist Abseits; einer, der zu spät kommt, ist ein Rückpass an den Torwart. Lieber einmal mehr andribbeln und warten.
Anpassung
- Unter 10 Feldspieler: Phase 2 mit Dreierkette, Phase 3 als 4 gegen 3.
- Über 16 Feldspieler: Überzählige spielen als zweite Angriffsreihe und rotieren alle 2 Minuten mit der Kette — so hat jeder beide Rollen.
Belastung
Mittel bis hoch für die Angreifer: wiederholte Sprints über 15–20 m mit vollem Tempo. Passt gut in Woche 11/12, wenn parallel die Sprintfähigkeit im Athletikblock steht.